Design ist eine der wichtigsten Möglichkeiten, die einzigartigen Eigenschaften von Kork zu verstärken. Daher forderte Corticeira Amorim experimentadesign heraus, Fachleute zu beauftragen, eine Sammlung - MATERIA - zu erstellen, bei welcher städtische Nutzer das Hauptziel waren.
Der Designprozess der geschaffenen Objekte verbindet Funktionalität und Relevanz (ein wesentliches Anliegen der modernen Welt), mit ausgeprägter Sensibilität für die Dynamik des Gebrauchs.
Die MATERIA-Kollektion verbindet die sensorischen Eigenschaften und die einzigartige Persönlichkeit eines alten Materials - Kork - mit der herausfordernden Perspektive des Designs und bildet somit eine Reihe von Objekten, die sich auf fließende und funktionale Weise mit den alltäglichen Umgebungen und Erfahrungen verbinden.
Hauptziel
Das Hauptziel von MATERIA ist es, den Bekanntheitsgrad des Korkes zu erhöhen und neue Gebiete und neues Publikum zu erobern. Der perfekte Cocktail für den Erfolg entsteht, indem die Inspiration verschiedener Designer - durch eine Kollektion, in der Kork das Hauptmerkmal ist (wenn auch in Kombination mit anderen Materialien) - mit seinem vielfältigen Charakter und Potenzial kombiniert wird und die Ästhetik und das Know-how von international bekannten Künstlern hinzugefügt wird.
Lösung
Die MATERIA-Kollektion besteht aus völlig neuen Designobjekten, welche sich die einzigartigen Eigenschaften von Kork dank modernster Produktionstechnologien Nutze machen.
Die Kreativität dieser aus 12 Elementen bestehenden Kollektion stammt von Big-Game (CH), Daniel Caramelo (PT), Fernando Brízio (PT), Filipe Alarcão (PT), Inga Sempé (FR), James Irvine (EN), Keiji Takeuchi (JP), Marco Sousa Santos (PT), Miguel Vieira Baptista (PT), Nendo (JP), Pedrita (PT) und Raw Edges (IL/UK).